DLSS 5 הושק רשמית: מה הטכנולוגיה של NVIDIA עושה למשחקים שלכם

DLSS 5 הושק רשמית: מה הטכנולוגיה של NVIDIA עושה למשחקים שלכם

גיימינג|רז|4 דקות קריאה
פורסם: 3 בספטמבר 2026
DLSS 5 הושק רשמית: מה הטכנולוגיה של NVIDIA עושה למשחקים שלכם

DLSS 5 של NVIDIA מושק הלילה — ב-21:00 לפי שעון החוף המערבי, כלומר מחר בבוקר ב-07:00 לפי שעון ישראל, עם יציאת NBA 2K27 לפלטפורמת PC. הטכנולוגיה, שג'נסן הואנג כינה "הרגע של GPT לגרפיקה", מציגה גישה שונה לחלוטין ממה שהכרנו בגרסאות DLSS הקודמות.

מה זה DLSS 5 ואיך הוא שונה מהגרסאות הקודמות

גרסאות DLSS הקודמות — Super Resolution, Frame Generation ו-Multi Frame Generation — התמקדו בשיפור רזולוציה ויצירת פריימים כדי להעלות FPS. DLSS 5 לא מחליף אותן, אלא מוסיף שכבה חדשה לגמרי: 3D-Guided Neural Rendering. המודל לוקח את הפריים המרונדר של המשחק יחד עם נתוני המנוע — תאורה, motion vectors, מידע על משטחים — ומשתמש בהם כ"עוגן" כדי להוסיף בזמן אמת אפקטים כמו subsurface scattering בעור, צללים מדויקים יותר בשיער וחומרים פוטוריאליסטיים. הוא לא פועל בחופשיות על הפריים, אלא מונחה תמיד על ידי נתוני המנוע. לפי NVIDIA, מדובר בקפיצה בסדר גודל דומה לזו שהביא Ray Tracing בזמנו.

DLSS 5 ב-NBA 2K27 — מה המספרים אומרים

NVIDIA פרסמה את נתוני הביצועים הראשונים שלה. לפי החברה, RTX 5090 מגיע לעד 370 FPS ב-4K עם הגדרות Ultra, Ray Tracing ו-DLSS 5 ב-NBA 2K27, ועד 590 FPS ב-1440p. חשוב להדגיש: מספרים אלה כוללים את כל מערכת DLSS — Super Resolution ו-Multi Frame Generation ביחד עם Neural Rendering — ולא את הרכיב החדש בלבד. בנוסף, NVIDIA ציינה שהביצועים של המודל השתפרו פי 5 מאז ההדגמה הראשונה במרץ 2026, לאחר אופטימיזציות בצנרת ובמודל עצמו. כדי להפעיל את הטכנולוגיה, תצטרכו להוריד את ה-Game Ready Driver החדש שיוצא גם הוא היום.

מי יכול להשתמש — ומה עם כרטיסים ישנים?

רשמית, DLSS 5 תומך בסדרת כרטיסי RTX 50 בלבד (דסקטופ ולפטופ) ובמנויי GeForce NOW Ultimate. כרטיסים ישנים אינם נתמכים רשמית בשלב זה. עם זאת, לפני ההשקה הרשמית ה-DLL של DLSS 5 דלף דרך גרסה מוקדמת של NBA 2K27, ומודרים ניצלו זאת לניסויים לא רשמיים. RTX 4090 עמד בזה עם ירידה של כ-36-39% בביצועים; כרטיסי RTX 30 ו-20 ספגו נפילות חדות הרבה יותר, בין השאר בגלל שחסרה להם תמיכה נייטיבית ב-FP8. בשום שלב לא אישרה NVIDIA תמיכה רשמית לדורות אלה.

הוויכוח — האם DLSS 5 פוגע בחזון האמנותי?

ההכרזה הראשונה של DLSS 5 במרץ 2026 עוררה גל ביקורת חריף מהקהילה. הדמו המקורי הציג דמות מ-Resident Evil Requiem שעברה שנים של עיצוב ידני — ובמשך שניות ה-AI "ייפה" אותה, מחק פגמים שהאמנים יצרו בכוונה ונתן לה מראה חלק וגנרי. קהילת הגיימרים לא ראתה בזה שדרוג, אלא פגיעה בעבודת האמנים. לפי סקר של TechPowerUp, 58% מתוך כ-20,000 קוראים אמרו שבינה מלאכותית לא צריכה לשנות משחקים בכלל. מצד שני, Daniel Vávra — המנהל היצירתי של Kingdom Come: Deliverance 2 — יצא בתמיכה גלויה ב-X: "זהו הוויז'ן האמנותי המקורי שלנו… היעדר צללים על הפנים מכובעי הקרב לא היה הוויז'ן שלנו." לדבריו, DLSS 5 לא פוגע בכוונת המפתחים — אלא מממש אותה לראשונה בפועל. NVIDIA מדגישה שהמפתח הוא זה ששולט בכל פרמטר — המסכות, ה-tuning, ומה בדיוק ה-AI משנה.

מה צפוי הלאה

לפי ההכרזה הרשמית של NVIDIA, משחקים נוספים עם תמיכה ב-DLSS 5 יוכרזו בשבועות ובחודשים הקרובים. בשלב הראשון NBA 2K27 הוא המשחק היחיד עם תמיכה רשמית, אך החברה כבר חשפה שיתופי פעולה עם אולפנים נוספים כולל Bethesda, Capcom ו-Warner Bros. Games. נכון לעכשיו, NVIDIA היא היחידה שמציגה Neural Rendering כחלק רשמי ממערך DLSS לגיימינג.