מנוע RE Engine של קאפקום מתכונן לעידן ה-AI: מה זה REX?

קאפקום חשפה איך ייראה העתיד של מנוע RE Engine, המנוע שמריץ את Resident Evil, את Monster Hunter ואת Street Fighter. בכנס הטכנולוגי של החברה, CAPCOM Open Conference RE:2026, שנערך ב-2 באוקטובר בטוקיו, הציג המתכנת סאטושי אישידה את REX: פרויקט שדרוג הדרגתי שמטרתו להכין את המנוע לעידן שבו מפתחים ובינה מלאכותית עובדים יחד.
מה זה REX ולמה מנוע RE Engine צריך אותו
השם REX הוא קיצור של RE neXt Engine, וקאפקום הזכירה אותו לראשונה כבר באוקטובר 2023. זה לא מנוע חדש שמחליף את הקיים. קאפקום בחרה לשדרג את המנוע שלה שלב אחר שלב, ולהכניס רכיבים חדשים לתוך מנוע שכבר עובד בפרודקשן.
הסיבה פשוטה: מנוע RE Engine נמצא בפיתוח מאז 2014, שימש לראשונה מסחרית ב-Resident Evil 7 ב-2017, ולפי הדיווחים יותר מ-2,000 מפתחים בחברה עובדים איתו היום. החלפה מלאה הייתה מחייבת את כולם ללמוד כלי חדש מאפס.
לפי אישידה, שלושה לחצים הצטברו לאורך השנים:
- המשחקים גדלו כל כך שזמני העבודה והבדיקות התארכו.
- צוות הפיתוח נעשה בינלאומי ומגוון יותר.
- ה-AI מתקדם מהר וצריך להשתלב בתהליך הפיתוח עצמו.
לכן REX מתמקד בביצועים, בכלי פיתוח, ביעילות העבודה ובבקרת איכות. אחד השינויים המרכזיים הוא איחוד המערכות סביב שפת תכנות משותפת, כך שהמערכת תהיה קלה יותר להבנה ולעבודה עבור מפתחים וגם עבור מערכות AI.
מה ה-AI אמור לעשות במנוע RE Engine
אישידה תיאר את היעד ארוך הטווח כמנוע משחקים לעידן ה-AI: עתיד שבו ה-AI מבין את הקוד, כותב תוכניות ומריץ בדיקות שתופסות באגים באופן אוטומטי. חשוב לדייק כאן. מדובר ביעדים, לא בפיצ'רים שכבר עובדים, וקאפקום לא מסרה לוח זמנים ולא אמרה איזה משחק ירוץ ראשון על REX.
צעד אחד כבר בוצע: RE:Dox, אחד הרכיבים של REX, שוחרר כקוד פתוח, בין היתר כדי לתת לכלי AI יותר חומר ללמוד ממנו. קאפקום הציגה גם את RE:Log כחלק מהארכיטקטורה החדשה, אך המנוע עצמו לא נפתח לציבור ונשאר כלי פנימי של החברה.
האם משחקי קאפקום יהיו "משחקי AI"?
כרגע אין לכך בסיס. בפברואר 2026, במענה לשאלות משקיעים, הבהירה קאפקום שהיא לא מתכוונת להכניס חומרים שנוצרו ב-AI לתוכן המשחקים עצמו. לפי החברה, ה-AI נועד להאיץ את העבודה הפנימית, בעוד שהיצירה נשארת בידי הצוותים. מי שמכיר את ההבדל בין כלי עבודה לבינה מלאכותית גנרטיבית שמייצרת תוכן יבין למה ההבחנה הזו משמעותית.
גם הניסוח עצמו דורש זהירות. חלק מהדיווחים באנגלית תרגמו את הביטוי של קאפקום ל"מנוע משחקים של דור ה-AI", ונטען ברשת שהמשמעות המדויקת קרובה יותר ל"מנוע לעידן ה-AI". כלומר, מנוע שמותאם לעבודה עם AI, ולא מנוע שמייצר משחקים בעצמו. את הפירוט הטכני המלא של ההרצאה אפשר לקרוא בסיקור של Notebookcheck.
בשורה התחתונה, מנוע RE Engine לא מוחלף אלא מתעדכן, וה-AI נכנס בשלב הזה למטבח של הפיתוח ולא למשחק שתשחקו. קאפקום עדיין לא הודיעה איזה משחק, אם בכלל, יהיה הראשון שיפותח באמצעות REX במתכונת המלאה. בינתיים, הפרויקט מציג כיוון ברור: AI שאמור לעבוד בתוך תהליך הפיתוח, ולא להחליף את היוצרים.
אל תפספסו את העדכון הבא
חדשות טכנולוגיה וגיימינג, מדריכים שימושיים ועדכוני AI — גם מחוץ לאתר.






